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オススメ狩場 ゲームの基本となる狩りでおいしい場所を記載。 狩りに関する注意点 現在、武軍クエストなどの実装で単位時間あたりの経験値はクエストの方がおいしい場合が多いので、狩りをするのはそれらのクエを終わらせてから行ったほうが良い。 ○狩りは効率を考えて基本的に6~7人構成の自動戦闘で行う(アト剣ならばヒーロー特性で行動力増加があるので7~8人でもいいかも)。TBS戦闘ならば9人。人によっては手動戦闘の方が早いが、長時間やると疲れるので持続的にできる自動戦闘がオススメ。自動戦闘をするには熟練の呪文書が必要。 しかしTBS狩り場は最大でも不毛の森(Lv144~)なので、高レベルの人は一般戦闘狩りしか選択肢がない。 ○1戦闘あたりの経験値を見るか、サクサクと狩って数で稼ぐか。 前者はおいしいドロップアイテムを狙えるが個数は稼げず、場合によっては手動戦闘にしたり逃げたりしなくてはいけないかも。後者はサクサク狩れてドロップ数も多いので、装備箱を落とす場所だとJPも兼ねて狩れるが、戦闘回数が多くなるということは自動戦闘回数を貯めるのが難しい。 ○自動戦闘回数の貯め方は主に2つ。その狩り場でヒーロー以外を自動戦闘状態にして狩りながら貯めるか、自動戦闘回数を貯めやすい場所に移動して貯めるか。前者はその場で狩るだけで貯められるが、サクサク狩れない場所や援軍の多い場所ではなかなか戦闘が進まず自動戦闘回数を貯めにくい(1PTでも3PTでも5回しか貯まらないので)。後者は瞬間移動しないといけないので瞬間移動の呪文書がない人はできないし、製造書や経験値書を読みながら狩るのには向かない。また、経験値の入らない時間帯が生まれるので狩り効率は落ちる。 低レベルの狩り場 主にレベルが上がりにくくなる95レベルまで、もしくは100レベルちょっとまでの人。このレベル帯まではレベルがサクサク上がり装備の付け替えが多く、安定した高製錬の装備を用意するのは難しい。なので狩りは行わず、メインクエストとサブクエストを受けてレベルを上げたほうがいい。報酬アイテムもおいしいこともあるし、アトランティカのストーリーも理解できるし。 100レベル装備の酷寒装備は製錬石lv3で製錬できてコスパがよく、製造でも作りやすいのでまずはこれを目標にするのがいい。無事にそこそこの酷寒装備を用意できたら狩りデビューかも。このレベル帯ではまだ9人戦闘でやってる人もいるかもしれないがそれでもOK。しかしその場合はできれば手動戦闘で。6人構成だと戦闘に向かない傭兵が育ちにくいので、TBS戦闘に行くのもいい。こちらは自動戦闘で狩れるようになるとかなり効率がよくなるが、まだ装備や傭兵が安定してないので手動戦闘でもいい。以下の場所で、自分の戦力にあった場所を見つけて狩るのがいいだろう。 西アフリカ 王家の谷 永眠の石室(TBS、Lv70) 北東アジア 死の将軍城 将軍城の秘密庭園(TBS、Lv85) ヨーロッパ北部 凍りついたアドリブン 壊れた艦船の外郭(TBS、Lv103) ニューヨーク北西 捨てられたホール(TBS、Lv109)←ついでに称号も狙えるのでオススメ。 中原 麗江女人族の村 秘密駐屯地(TBS、Lv115) 長安西 九寨溝魔霊村 魍魎の隠れ処(TBS、Lv122) ヨーロッパ北部 ヴィンセント・ヴァン・ゴッホ ヴァン・ゴッホの村(TBS、Lv131) 95レベルを過ぎてレベルが上がりにくくなってからも、正直狩りよりもクエがオススメ。やれるクエを全部やり、できるものがなくなったら狩りくらいの気持ちで。(さらに言ってしまうと、狩りをするよりも適正レベル付近のクエストをリセットしてクエを回したほうがおいしい場合が多いのだが。) キャサリン渓谷 Lv137(オススメレベル 140前後から) オーストラリア おそらく一般戦闘で一番低レベルで鳳凰箱が落ちる狩り場。しかし敵が硬く、一部の敵の魔法がうざいので注意。その他利点は、敵から絡んでくることがないことと援軍が来ないこと(前者はデメリットにもなり得るが)。1Fと3Fは魔法がうざい敵が多い印象なので、2Fのどこかで狩るのがいいかも。 ファウストの邸宅 Lv140(140~) ヨーロッパ南部 通称ファウストD(個人ダンジョンではないが)。経験値はそこそこ、そしてなんと言っても鳳凰箱を落とすので狩りが捗る。さらにクエを同時にやり鍵を手に入れておけば、レア楽器を夢見ることもできる。 少林140 Lv140(150~) 中原 少林140レベルクエの場所。鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)を一応ドロップする。140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 浮いている敵がいる・ドロップが他の武軍2種と違いまずいとほぼ狩る価値なし。おまけに割りと密集していて援軍率が高い。魔教・丐幇との比較で一応記載しました。 魔教140 Lv140(150~) 中原 魔教140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 魔法はそこまで脅威ではなく、敵が密集してる場所もあるがある程度散漫してるので武軍狩り場の中では狩りやすい方かも? 丐幇140 Lv140(150~) 中原 丐幇140レベルクエの場所。経験値は多めで、鳳凰箱(ファウストDなどと比べてかなり低めだが)に加え、かなり低確率だがブラックペガサスの装備箱(150レベル装備)や審判者の装備箱のドロップが見込める。だがそのためか、140レベルで行く場所とは思えないくらい敵が強い。援軍率が高め。 凶暴な意志や全体魔法(少量の行動力減少効果付き)を使ってくる敵がいるが、後者は奥に行かなければ出てこない。敵がかなり密集してる場所があるが、戦力があるならばそこで狩ってもいいかも。戦力がないならば入り口付近で孤立している敵をちまちまと。 吹き荒れる渦2F Lv142(142~) オーストラリア ファウストDと同じく、鳳凰箱のドロップがあるのでJPにも向く。ファウストDとの違いは、こちらは敵から絡んでくることもなく、援軍も来ないこと。さらにペコペコならば魔法も使ってこないで物理のみ。ただしこちらの方が敵が少し硬いかも。ファウストDと使い分けよう。ペコペコだけの場所がある(クエNPC前)ので、そこで狩るのがオススメ。ボス部屋の鍵を拾えると、自分でクエで使ったり市場でそこそこの値段で売れておいしい。 コメディア・デラルテ Lv1~ ヨーロッパ南部 オートレベリングの狩場で、一般狩場では唯一のいつでも無制限に狩れるオートレベリングのMAP。経験値が非常に多く、ソロで狩りをしてもよし、新人やサブアカウントを高レベルの人が引率して狩りをしてパワーレベリングのポイントとしても有名。ドロップはそこまで高級品があるわけではないが、アルレッキーノのスキル書や、製錬石Lv6等が取れる。乱入もあるので、それを狩れる戦力があれば下手にクエストをするよりも経験値効率が良くなる場合も多い。 * * * * ☆壷割り・箱割り 効率的に自動戦闘回数を貯める方法。箱割りではなく箱開けと言ってしまうと別の意味になってしまうので注意。 アトランティカの世界には各地にクエストなどで壷や箱を壊して、そのドロップアイテムを手に入れるというクエストがある。それらは(ごく一部を除いて)とても脆く一撃で壊せるので、自動戦闘回数を貯めるにはもってこい。ポイントは誰も来ないような場所の壷や箱のある場所を見つけ、その場所をお気に入り登録すること。他の人も利用するような場所は互いにやりにくくなる(エンカした時点で新しい壷・箱が沸くので絶対とは言えないが)。過去にやったクエストを思い出して壷や箱のある場所を見つけ、自分だけのポイントをいくつか決めておくと吉。 戦闘が入る前に自動戦闘を切り、ヒーロー以外は自動戦闘になるようにしておく(戦闘画面の右下の、自動戦闘の隣のやつをonにする)。さらに自動捜索人形を1つ以上onにしておく。そしてそのまま壷・箱にエンカウント。戦闘が始まったら敵の壷をクリックするか、Gボタンを押して傭兵に攻撃させる。後者の方が楽でオススメ。これを必要な分だけ自動戦闘回数を稼ぐ。 ちなみに自動攻撃人形(おっさんのやつ。関羽じゃないよ)+自動捜索人形にすれば、自動攻撃人形が壷・箱に攻撃→自動捜索人形が捜索とやってくれるので、9人構成にしたり防御する必要が全くなくなるので便利。自動攻撃人形の数少ない活用場所ではないだろうか。
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アビリティ編 エロティカヘヴンで「乙女の錬成」のお手伝いをすると、防具に追加効果=アビリティを付加できる。 ゴールドで追加されたこのシステムによって、従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わることになった 究極の印 効果 全基礎パラメータ+99される ぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) このスキルのおかげで、ステ+のスキルの場所を空けれるのがメリット デメリットは2つ以上装備するとHPの最大値が-されるぐらい。 ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に 黄金の印 効果 打撃、射撃攻撃力+200、魔法攻撃力+200、物理防御力+200、魔法防御力+200 同じくぶっ壊れ性能の追加効果(アビリティ) ただし、ゲームバランス崩壊の可能性がありますので、ご利用は計画的に スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 今作からのエロティカ・ヘルズの追加システムで従来のパッシブスロットの使い方が大きく変わってます。 前作では、必須だった囚人「限界突破」は、究極の印の台頭で、SBPを大量に使ってまでとるメリットが薄れてしまいました。 ※マスターパッシブ・スペシャルスキル = 職についていなくてもセット可能 ※パッシブスキル = 職についていないとセット不可能 シーフ「盗賊王の証」(マスターパッシブ) 効果 HP+1000、SP+500。 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこのパッシブスキル。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、汎用性は高い。 前衛後衛も関係なく、最優先で取るといいだろう。 セイント「ハイスピーチ」(パッシブスキル) 効果 魔法の詠唱時間を短縮する。 今作から魔法の詠唱時間が軒並み延長したので、後衛の魔法使いには必須スキル ヘルズハイ「スティールボディ」(スペシャルスキル) 効果 敵が隠し持っている宝箱を見つけやすくする 体感的には、箱の出現頻度は上がっているように感じる程度だが 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも 蟲士「蟲の知らせ」(パッシブスキル) 効果 敵の再出現時間を短縮する レアアイテム収集やクエストの討伐数稼ぎなど、敵のリポップが体感的に相当早くなります。 仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも ただ、蟲士の職札入手機会が少ないところがネック ハイエナ「餓狼の証」(マスターパッシブ) 効果 必ず敵からまさぐれるようになる アイテム収集には、必ずつけておきたいスキル ただし、スキルをつけている、キャラが先頭(操作キャラ)になっている時のみ有効となるのでご注意 ただ、ハイエナの職札入手機会が少ないところがネック 書物 「HP100%アップ」「SP100%アップ」(スペシャルスキル) 効果 最大HP100%アップする。最大SP100%アップする 素の最大HPSPが2倍になります。他のスキルのHPSPアップ効果は反映されません。 HP100%アップ+盗賊の証なら、素のHP2000×2+HP1000=HP5000 になります。 ヘルズハイ「バイキングボディ」(スペシャルスキル) 効果 打攻、射攻+50%アップ、魔法防御力-50%ダウン 魔法防御がダウンするが、攻撃50%アップあなどれない。目に見えて攻撃力が上がる 下記のドラゴンボディとセットで運用するほうが無難かも 共闘の硬い敵や強敵のおともに・・・ ヘルズハイ「ドラゴンボディ」(スペシャルスキル) 効果 魔法攻撃によるダメージを1にする 魔法攻撃に限り、ダメージを1に抑えるアビリティ。 こちらはどMと違って確定で1ダメージにできるため、魔法が強力なクランとの戦闘時にはぜひ入れておきたい ヘルズハイ「ウルトラどM」(スペシャルスキル) 効果 高い確率で受けたダメージが1になる 名前はふざけているが、性能は侮れない。どんな攻撃でも1ダメージに抑えてくれる。 あくまでも、確率頼みなところがあるので、ラッキー程度に。 ハイエナ「野生の嗅覚」(パッシブスキル) 効果 落し物をミニマップに表示する 早い段階でハイエナの職札が、入手できれば落し物の取り忘れが劇的に減る 札が余ってるなら仲間クランの誰かに一人に、つけておくといいかも。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 メインorサブ ファイター 消費SPは多いが、片手剣スキルのパワースマッシュ強い。終盤までこれ一本でやっていけるほど、 パワースマッシュ→敵にヒット!→敵が倒ける→パワースマッシュ→倒れてる敵に再度ヒットと使いやすい 周囲のすべての敵に防御無視&吹き飛ばし効果なので、敵が倒れてるうちに次の行動にも移しやすい。 サーチも覚えれるので、微妙にありがたい。 メイン:セイント/サブ1 状態異常を回復するスキル持ち 回復役なら、こいつに任せておけってくらいスキルが優秀 魔法の詠唱時間を短縮するハイスピーチ・HPを全回復するフルエイド・単体を対象とするHP回復を全体に変える治療の心得 戦闘中の戦闘不能を回復するリターン・各施設の利用料が20%OFFゴッド割りなど使えるスキルが盛りだくさん。 ただし、状態異常を回復するスキルがないので、プリースト等の状態異常を回復するスキル持ちのサブは必須かも メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。 余裕があるのなら、お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスorサブ蟲士+蟲士「蟲王の証」(マスターパッシブ) 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 +←前作情報 ※注意:前作「vk3」の情報です。GOLDの情報と異なる可能性があります。※ スキル編 パッシブスキルに関しては各職マスターのスペシャルスキルが固定値で効果を発揮し、非常に優秀。 職途中で覚えるパッシブスキルは、基本的にはマスターまでの繋ぎ、程度に考えておくのがよい。 囚人「限界突破」(パッシブ) 全パラメータを+30するトンデモ性能のパッシブスキル。 BP換算にして、実に1つの職を210レベル上げたのと同等の効果がある。 一部の職では不要なパラメータも伸びるが、それでも150程度は恩恵を受けられる。 戦力の大幅増に繋がるので、なるべく早い段階でクランメンバー全員に覚えさせておきたい。 習得までの必要BSPが全職・全スキルトップで多いこと、マスターパッシブではないため サブ職のひとつを囚人で埋めなくてはならないのがデメリットといえばデメリット。 アーチャ「スーパーステルス」(パッシブ) セットしたキャラクターが狙われづらくなるパッシブスキル。 特にメイジやプリーストにセットしておくと詠唱を邪魔される確率が減り、結果としてクラン全体の安全に繋がる。 前提込みでも僅か85BSPで覚えられるので手軽。特にスキルの揃わない序盤ほど効果が体感できるだろう。 反面、中盤以降はザコ敵クランですら(魔法職がいれば)全体魔法を連発してくるようになるため、 サブ職ひとつとパッシブ1枠を埋めてまでの効果は期待できなくなる。 この頃にはBSPにも金銭的にも多少は余裕が出来ているはずなので、別のサブ職に乗り換えていこう。 シーフ「盗賊王の証」、侍「剣豪の証」(マスターパッシブ) 「盗賊王の証」HP+1000、SP+500。「剣豪の証」HP+1500 多少体力を上げたところでHPの増加量は微々たるものであり、 特にHPが低くなりがちな魔法職では体力→HPのパラメータ補正も低め。 それを固定値上昇で簡単に補ってくれるのがこの2種のパッシブスキル。最優先で取るといいだろう。 マスターパッシブなため、覚えてしまえばサブ職に関係なくセットできるのも心強い。 職札が不要な上にマスターまでの必要BSPが少ない分、シーフで覚えられる「盗賊王の証」の方が汎用性は高い。 ファイター「超戦者の証」、プリースト「大神官の証」(マスターパッシブ) 「超戦者の証」HP+500、物理防御+100。「大神官の証」SP+500、魔法防御+100 防御+100は終盤の防具一式とほぼ同程度の伸び率。HPやSPの増加もかなり大きい。 ボスで勝てない!という場合は大抵は被ダメージが原因なので、 物理職には「大神官の証」、魔法職には「超戦者の証」をセットしてやると生存率が上がる。 職業編 パラメータが転職後も共通なシステム上、あれもこれもと伸ばすとただの器用貧乏キャラになってしまう。 特に魔法に関しては、攻撃・回復魔法とも魔法攻撃力が威力(回復量)に直結するため、 殴って撃てる勇者的ポジションのキャラを作るには並大抵でない労力が掛かる。 物理担当は筋力、魔法担当は知力、弓であれば技力(次いで筋力)と、役割とパラメータを絞ると 結果としてクラン全体の戦力強化に繋がる。 囚人の「限界突破」が優秀なので、最終的にサブ1枠は囚人で埋めることになるだろう。 物理職のサブアカトキ 味方単体にスーパーアーマー(よろけ・転倒防止)を付与する「不動の息吹」と 味方全体の睡眠・混乱を解除する「我雷咆哮」が便利。 使用者にスーパーアーマー付与のスキルは他職にもあるが、「不動の息吹」は自身以外の クランメンバーにも効果があることがポイント。ボス戦開始前に配っておくと安定性が増す。 シーフorアーチャor忍者orアマゾネスから2つ+囚人 主に技力を伸ばした、弓兼弱体スキル使いの組み合わせ。 メインに据えるべき4職ともパラメータ補正ではそこまで大きな差はないので、 メイン職とサブ1は好み(あるいは手持ちの職札)とスキルで選んでしまって問題ないだろう。 全体毒付与を扱えるアーチャと忍者が頭ひとつ抜けるか。 パッシブは射撃攻撃力が上がるものを選びたくなるが、HPと物魔両方の防御力が低めで耐久力も不安。 スピード勝負のザコ戦では攻撃力重視、長期戦になりがちなボス戦ではHP・防御力重視と、 状況に応じて付け替えてやるとよい。 メイン:メイジ/サブ1:プリースト/サブ2:囚人 知力を優先的に伸ばした際の汎用性が高い組み合わせ。 もうひとつのサブ職はお好みで……といきたいところだが、2職の魔法・スキルでアクティブ8枠ほぼが埋まるので、 実質的には囚人で「限界突破」をセット可能にし、火力・耐久力の上昇を狙うのが無難。 メインをメイジにするのはステッキ二刀流で更に魔攻が伸ばせるため。 最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:シャーマン/サブ1:商人/サブ2:囚人 単独でも全体攻撃&回復魔法が習得でき完成度の高いシャーマンに、便利スキル満載の商人を入れた組み合わせ。 サブ2が囚人であれば「限界突破」に加え「エスケイプ」も使用可能で、利便性とキャラ強化が一度に狙える。 クランに1人作っておくと快適プレイ。買い物時のみ割引系のパッシブを付け替えること。 戦闘時は最大HPと物理防御に若干の不安が残るため、各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:プリースト/サブ1:シャーマン/サブ2:メイジ 女男の登場によって、見た目女性装備で出来る様になった後衛のスペシャリスト。 全体攻撃&回復魔法が使えるほか、現地でのマスターパッシブ変更でハンマー二刀流による打撃も期待できる。 全体ドッカンばかりではSPの無駄撃ちになることも多いので、AI任せにするより操作キャラに据えた方が加減が出来る。 最大HPなどは各種マスターパッシブで補うとよい。 メイン:バニー/サブ1:商人/サブ2:なし 監獄城での各施設利用や、NPC攻略要員。お気に入りのキャスト攻略後に据えるのをオススメしたい。 職業変更するのは金銭的にも手順も面倒なので、ギルド等への報告の際にクランに追加、外へ出る時にはクランから外す。 セットしておくパッシブスキルは「売れっ娘の証」と割引3種。 一見紳士向けに見えて、実用性の高い組み合わせ。 キャストやNPCを仲間にする最終段階は、操作キャラが主人公の状態でないと進行しないことにだけ注意されたし。 応用として、実戦で使うならメインをプリーストにしてバニー&商人をサブに、 パッシブにオートHPリカバー・オートSPリカバーをセットし、 アクティブ枠に「癒しの空間」と全体回復アイテムをセットしておくと、AI任せでも素早い回復支援が期待できるようになる。 (スキルの「エイドス」はアクティブにセットしておいても思ったほど的確には使ってくれない) 「癒しの空間」は金欠も解除できるのがミソ。 残りのアクティブ枠には必要に応じて「オレオール」「フォース」「甘い香り」などの補助系スキルを入れておこう。 【コメント欄】 名前
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#include2 [部分編集] 新装着アビリティ 新装着アビリティ[#pba67be6] 武器アビリティ[#pba67bf1] 鎧アビリティ[#pba67bf2] 盾アビリティ[#pba67bf3] 手アビリティ[#pba67bf4] 兜アビリティ[#pba67bf5] 情報提供 [#q59b0ee3] ※ Ver 5.03実装 ソフィ(アドセル)、セルビア(サンスル)に話しかけることで、武器・防具にアビリティをつけることができます。 手順リンク ⇒ Quest「アビリティシステム」 注意 N-鎧研磨(下)とN-盾研磨(下)など部位が違う場合は両方の効果があります。 その他のアビリティ共通注意事項については旧装着アビリティを参照 アビリティマジックルーレットはアイテムに定められた複数種類の追加アビリティの中からランダムで再設定することができます。 追加効果 Nアビリティは、ボーンクリスタルを使うことで更に追加能力を付与することができます。「ボーンクリスタル」はアビリティMRをしたときにでる「アビリティクリスタルのかけら」を5個あつめて合成すると出来ます。ただし、一部の追加効果(追加%ダメージなど)はボーンクリスタルでは出現しません。--Rアビリティは、同一名称でドロップ場所、追加アビリティの効果が異なる物があります。 Lアビリティは、2個の追加アビリティが付与されます。2個の同じ効果が付与された場合、効果は重複されます。 追加効果(追加固定ダメージ) 固定ダメージを加え 術強化、バリアなどで倍率が上下します ぽっこりマンティスなどダメージが1に固定されるモンスターにも追加効果が現れます 追加効果(追加%ダメージ) 最終的に表示されるダメージに+固定%されます 追加効果(防御率+%) ステFが増加します(ステMや装備Fには影響しません) 追加効果(ダメージ減少) 最終的に表示されるダメージを減少させます 固定+40減少-50とすると以下の式 ((攻撃力-防御力)*スキル倍率*ブースト倍率+40*ブースト倍率)*(ダメージカット率)-50 バグ関連 クリティカル+アビリティを装備中、その装備を外すとリログするまで一切クリティカルが出なくなる 課金アイテム「装着アビリティ初期化スクロール」で下記アビリティを外すと装備補正がアビリティ数値分永久にマイナスになる 武器アビリティ [部分編集] 種類 アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 尖った刃 N 尖った刃(LV.60) STAB+1 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 クレム/ピンキーミラクル/ドラグーン(ペナ5-1)/紅玉4?/ビズマール(海底1)ブロッサムベア/トランプドール(シノプ4)/アイシングハンド(海底1-1,水晶4)/ゴーレムコマンドー(グリンツ3)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R ブリーズミラクル(シノプ4),(水晶3) N 尖った刃(LV.120) STAB+1 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 酷寒3?/タートルラン/フレイムリザード(禁域) R スノール(酷寒2)/アクアシャピアー N 尖った刃(LV.180) STAB+1 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 緑沼蛇 R スワンプカーニバル(沼2) N 尖った刃(LV.220) STAB+5 - カンタパルス武器商店 R STAB+6 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 (革命の花火-王城前)/オルリーノーマル雑魚 L STAB+7 ダメージ増加+5命中率補正+1%クリティカル率+1%MP自然回復力+1〜2 オルリーハード雑魚/オルリー(戦車) N 尖った刃(LV.240) STAB+5 - サンスル武器商店 R STAB+6 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階N(コボルト兵士) L STAB+7 ダメージ増加+10命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%MP自然回復力+1〜4 N 尖った刃(LV.245) STAB+6 - デリンセヒル地下1階商店 R STAB+7 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階H(コボルト兵士・ガーゴイル) L STAB+8 ダメージ増加+15,+20命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%MP自然回復力+1〜6 鋭い刃 N 鋭い刃(LV.60) HACK+1 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 アイシングハンド(海底1-1)/ドラグーン(ペナ5-1)/紅玉4?/トランプドール(シノプ4)/ゴーレムコマンドー(グリンツ2)/クリスタルゴーレム(海底1-1)/葉っぱマン(ペナ2) R シノプ4/ペナ6 N 鋭い刃(LV.120) HACK+1 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 ワイルドウーパールーパー/サバリーナ(砂漠の遺跡)/タートルラン R スノール(酷寒2) N 鋭い刃(LV.180) HACK+1 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 R ノーウェア(沼2)、スワンプマール(沼地LV.60)、アンコウ(AD2) N 鋭い刃(LV.220) HACK+5 - カンタパルス武器商店 R HACK+6 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 (革命の花火-王城前) L HACK+7 ダメージ増加+5命中率補正+1%クリティカル率+1%MP自然回復力+1〜2 N 鋭い刃(LV.240) HACK+5 - サンスル武器商店 R HACK+6 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 L HACK+7 ダメージ増加+10命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%MP自然回復力+1〜4 N 鋭い刃(LV.245) HACK+6 - デリンセヒル地下1階商店 R HACK+7 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階H L HACK+8 ダメージ増加+15,+20命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%MP自然回復力+1〜6 プリシー(デリンセヒル地下4階H) 知力 N 知力(LV.60) INT+1 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 ビズマール(海底1)/クリスタルゴーレム(海底1-1)/シクルシャベル上等兵,シクルレンサー二等兵(ペナ6)/スピケル(紅玉2)/紅玉4?/アイシクルハンド(海底1-1,水晶4)/葉っぱマン(ペナ2) R (紅玉4)、(シノプ4) N 知力(LV.120) INT+1 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 スノール(酷寒2) R タートルラン、ピナティー(AD2)、(酷寒3) N 知力(LV.180) INT+1 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 スワンプカーニバル(沼2)/アンコウ(AD2) R 沼2(スワンプカーニバル,緑沼蛇,ノーウェア)、影の塔43,44(デスオスウォム) N 知力(LV.220) INT+5 - カンタパルス武器商店 R INT+6 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+1%MP自然回復力+1〜2 (革命の花火-王城前) L INT+7 ダメージ増加+5命中率補正+1%クリティカル率+1%MP自然回復力+1〜2 革命の花火-魔法部隊長 N 知力(LV.240) INT+5 - サンスル武器商店 R INT+6 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+2%MP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階N L INT+7 ダメージ増加+10命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%MP自然回復力+1〜4 ラマシー(デリンセヒル地下2階ノーマル) N 知力(LV.245) INT+6 - デリンセヒル地下1階商店 R INT+7 ダメージ増加+15,+20ダメージ増加率+3%MP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階H(捕らわれたスカーブロウ) L INT+8 ダメージ増加+15,+20命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%MP自然回復力+1〜6 ラマシー(デリンセヒル地下2階H) 鎧アビリティ [部分編集] 種類 アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 生命力 N 生命力(LV.60) HP+20 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 葉っぱマン(蝶の木の森)/ブリーズミラクル(山麓の竹薮)/クレム/クリスタルゴーレム(海底1-1)/葉っぱマン(ペナ2)/アイシングハンド(海底1-1) R ビズマール(海底1)、(水晶3)/ドラグーン(ペナ5) N 生命力(LV.120) HP+60 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 酷寒3?/酷寒2/ワイルドウーパールーパー/タートルラン/混乱7 R N 生命力(LV.180) HP+100 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 スワンプカーニバル(沼2) R スワンプカーニバル(沼2) N 生命力(LV.220) HP+200 - カンタパルス武器商店 R HP+230 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦(ノーマル) L HP+250 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 近衛部隊長(革命の花火) N 生命力(LV.240) HP+250 - サンスル武器商店 R HP+280 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 L HP+300 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 スティンググレムリン(デリンセヒル1階ノーマル) N 生命力(LV.245) HP+300 - デリンセヒル地下1階商店 R HP+330 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 コボルト魔導師(デリンセヒル地下2階(ハード)) L HP+350 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 スティンググレムリン(ハード) マナ N マナ(LV.60) MP+10 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 ゴーレム(グリンツ2)/ビズマール(海底1)/クリスタルゴーレム(海底1-1)/斥候ダックウォーリア(紅玉4)/シクルシャベル上等兵/アイシングハンド(海底1-1) R (山麓の竹藪) N マナ(LV.120) MP+30 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 ワイルドウーパールーパー/AD2?/混乱7 R (AD2) N マナ(LV.180) MP+50 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 AD2? R (AD2) N マナ(LV.220) MP+100 - カンタパルス武器商店 R MP+125 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 革命の花火 L MP+150 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦、魔法部隊長,アノマラド王室治癒師(革命の花火-王城前) N マナ(LV.240) MP+150 - サンスル武器商店 R MP+175 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 L MP+200 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 N マナ(LV.245) MP+200 - デリンセヒル地下1階商店 R MP+225 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階(ハード) L MP+250 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ラマシー(デリンセヒル2階ハード) 鎧研磨 N 鎧研磨(LV.60) DEF+10 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 葉っぱマン(蝶の木の森)/レッドウィキッド(紅玉2)/斥候ダックウォーリア(紅玉4)/シクルレンサー二等兵(ペナ6)/グリンツ3/トランプドール(シノプ4)/クレム/クリスタルゴーレム(海底1-1)/アイシングハンド(海底1-1) R (XD2)、(グリンツ2)、(山麓の竹藪) N 鎧研磨(LV.120) DEF+12 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 プロケルロ/タートルラン R スノール(酷寒2)、(シノプ6) N 鎧研磨(LV.180) DEF+14 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ノーウェア(沼2)/AD2? R ノーウェア(沼2) N 鎧研磨(LV.220) DEF+10 - カンタパルス武器商店 R DEF+12 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 革命(王城前) L DEF+14 防御率+2%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜2 戦士長(革命)/アノマラド精鋭兵(オルリー防衛戦ハード) N 鎧研磨(LV.240) DEF+12 - サンスル武器商店 R DEF+14 防御率+3〜4%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階N L DEF+16 防御率+3%物理被害減少-30HP自然回復力+1〜4 スティンググレムリン(デリンセヒル地下1階ノーマル) N 鎧研磨(LV.245) DEF+15 - デリンセヒル地下1階商店 R DEF+17 防御率+4〜5%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 採掘ロボット(デリンセヒルH3F) L DEF+19 防御率+4%物理被害減少-50HP自然回復力+1〜6 スティンググレムリン(デリンセヒル地下1階ハード) 魔法耐性・鎧 N 魔法耐性・鎧(LV.60) MR+1 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 斥候ダックウォーリア(紅玉4)/トランプドール(シノプ4)/ポストマン/ブリーズミラクル(山麓の竹薮)/ドラグーン(ペナ5)/葉っぱマン(ペナ2)/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R (ペナ4?) N 魔法耐性・鎧(LV.120) MR+3 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 ダンディパンプキン/酷寒2?/ワイルドウーパールーパー/うしくん/(混乱7)/ガーディアンJr R (エルラ3)、ココモンキー(エルラ4) N 魔法耐性・鎧(LV.180) MR+5 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ノーウェア(沼2)/バッドスピリット(沼3)/アンコウ(AD2) R (沼2) N 魔法耐性・鎧(LV.220) MR+10 - カンタパルス武器商店 R MR+12 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 (革命の花火-王城前)/デリンセヒル地下3階(ノーマル) L MR+15 防御率+2%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦(ノーマル)/魔法部隊長(革命の花火) N 魔法耐性・鎧(LV.240) MR+13 - サンスル武器商店 R MR+15 防御率+3〜4%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下2階(ノーマル) L MR+18 防御率+3%魔法被害減少-30HP自然回復力+1〜4 ラマシー(デリンセヒル地下2階ノーマル) N 魔法耐性・鎧(LV.245) MR+16 - デリンセヒル地下1階商店 R MR+18 防御率+4〜5%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ウィキディ(デリンセヒル地下2階H)、デリンセヒル地下3階H L MR+23 防御率+4%魔法被害減少-50HP自然回復力+1〜6 ラマシー(デリンセヒル地下2階ハード)プリシー(デリンセヒル地下4階ハード) 機敏 N 機敏(LV.60) 回避率補正+1 回避率補正+1%物理被害減少-5魔法被害減少-5HP自然回復力+1〜2 ドラグーン(ペナ5-1)/葉っぱマン(蝶の木,ペナイン森4)/ブリーズミラクル(山麓の竹薮)/レッドウィキッド(紅玉2)/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R (XD2) N 機敏(LV.120) 回避率補正+1 回避率補正+1〜2%物理被害減少-15魔法被害減少-15HP自然回復力+1〜4 ワイルドウーパールーパー/タートルラン/泡泡(AD2)/サイズ(混乱7) R (紅の道)、(黄金砂ダンジョン1)、(酷寒3) N 機敏(LV.180) 回避率補正+1 回避率補正+1〜3%物理被害減少-25,-50魔法被害減少-25,-50HP自然回復力+1〜6 ノーウェア(沼2) R (沼2) N 機敏(LV.220) 回避率補正+3 - カンタパルス武器商店 R 回避率補正+4 回避率補正+1%物理被害減少-5魔法被害減少-3HP自然回復力+1〜2 革命の花火(詳細MOB不明) L 回避率補正+5 回避率補正+1%物理被害減少-5魔法被害減少-3HP自然回復力+1〜2 N 機敏(LV.240) 回避率補正+3 - サンスル武器商店 R 回避率補正+4 回避率補正+1〜2%物理被害減少-15魔法被害減少-9HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階(ノーマル) L 回避率補正+5 回避率補正+1〜2%物理被害減少-15魔法被害減少-9HP自然回復力+1〜4 N 機敏(LV.245) 回避率補正+4 - デリンセヒル地下1階商店 R 回避率補正+5 回避率補正+1〜3%物理被害減少-25魔法被害減少-15HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階(ハード) L 回避率補正+6 回避率補正+1〜3%物理被害減少-25魔法被害減少-15HP自然回復力+1〜6 盾アビリティ [部分編集] 種類 アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 盾研磨 N 盾研磨(LV.60) DEF+10 防御率+1〜2%物理被害減少-5HP自然回復力+1〜2 葉っぱマン(蝶の木)/山麓の竹薮?/シノプ4?/クレム/ドラグーン/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R (ペナイン5)、(シノプ4)、(海底1-2)、(紅玉4)、(XD2)、葉っぱマン(蝶の木) N 盾研磨(LV.120) DEF+10 防御率+2〜3%物理被害減少-10HP自然回復力+1〜4 シノプ6?/アクアシャピアー/ピナティー,泡泡(AD2)/スノール(酷寒2、3)/タートルラン R N 盾研磨(LV.180) DEF+11 防御率+3〜4%物理被害減少-15HP自然回復力+1〜6 ノーウェア(沼?)/スワンプ?(沼2) R ノーウェア(沼2,3)/スワンプカーニバル(沼2) N 盾研磨(LV.220) DEF+12 - カンタパルス武器商店 R DEF+13 防御率+1〜2%物理被害減少-3HP自然回復力+1〜2 革命の花火/オルリー(ノーマル) L DEF+14 防御率+1%物理被害減少-3HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦ハード/近衛部隊長(革命の花火) N 盾研磨(LV.240) DEF+12 - サンスル武器商店 R DEF+13 防御率+2〜3%物理被害減少-6HP自然回復力+1〜4 L DEF+14 防御率+2%物理被害減少-6HP自然回復力+1〜4 スティンググレムリン N 盾研磨(LV.245) DEF+13 - デリンセヒル地下1階商店 R DEF+14 防御率+3〜4%物理被害減少-9HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階H/革命の花火(大暴れ) L DEF+15 防御率+3%物理被害減少-9HP自然回復力+1〜6 魔法耐性・盾 N 魔法耐性・盾(LV.60) MR+1 防御率+1〜2%魔法被害減少-5HP自然回復力+1〜2 ドラグーン(ペナ5-1)/ゴーレムコマンドー(グリ3)/グリンツ3?/アイシングハンド(海底1-1)/クリスタルゴーレム(海底1-1) R N 魔法耐性・盾(LV.120) MR+1 防御率+2〜3%魔法被害減少-10HP自然回復力+1〜4 スノール(酷寒3)/ワイルドウーパールーパー R (エルラ3?) N 魔法耐性・盾(LV.180) MR+2 防御率+3〜4%魔法被害減少-15HP自然回復力+1〜6 沼3?/AD2? R ノーウェア?、(AD2) N 魔法耐性・盾(LV.220) MR+3 - カンタパルス武器商店 R MR+4 防御率+1〜2%魔法被害減少-3HP自然回復力+1〜2 革命の花火 L MR+5 防御率+1〜2%魔法被害減少-3HP自然回復力+1〜2 治癒師(オルリー防衛戦H)/近衛部隊長(革命の花火) N 魔法耐性・盾(LV.240) MR+3 - サンスル武器商店 R MR+4 防御率+2〜3%魔法被害減少-6HP自然回復量+1〜4 デリンセヒル地下4階(ノーマル) L MR+5 防御率+2〜3%魔法被害減少-6HP自然回復量+1〜4 スティンググレムリン (一般) N 魔法耐性・盾(LV.245) MR+4 - デリンセヒル地下1階商店 R MR+5 防御率+3〜4%魔法被害減少-9HP自然回復力+1〜6 ビシャス(デリンセヒル地下4階H) L MR+6 防御率+3%魔法被害減少-9HP自然回復力+1〜6 スティンググレムリン(ハード) 手アビリティ [部分編集] 種類 アイテム 効果 追加アビリティ ドロップ 致命打 N 致命打(LV.60) クリティカル補正+ R N 致命打(LV.120) クリティカル補正+ R N 致命打(LV.180) クリティカル補正+ R N 致命打(LV.220) クリティカル補正+2 - カンタパルス武器商店 R クリティカル補正+3 ダメージ増加+3,+5ダメージ増加率+1%命中率補正+1%クリティカル率+1%HP自然回復力+1〜2 革命の花火(王城前) オルリー防衛戦(ノーマル) L クリティカル補正+4 ダメージ増加+3命中率補正+1%クリティカル率+1%HP自然回復力+1〜2 オルリー防衛戦(ハード) N 致命打(LV.240) クリティカル補正+2 - サンスル武器商店 R クリティカル補正+3 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+2%命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5F(ノーマル) L クリティカル補正+4 ダメージ増加+5命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜4 ガラコシー(ノーマル) N 致命打(LV.245) クリティカル補正+3 - デリンセヒル地下1階商店 R クリティカル補正+4 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+3%命中率補正+1〜3%HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階(ハード) L クリティカル補正+5 ダメージ増加+10命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%HP自然回復力+1〜6 ガラコシー(ハード) 的中剣 N 的中剣(LV.60) 命中率補正+ R N 的中剣(LV.120) 命中率補正+ R N 的中剣(LV.180) 命中率補正+ R N 的中剣(LV.220) 命中率補正+3 - カンタパルス武器商店 R 命中率補正+4 ダメージ増加+3,+5ダメージ増加率+1%命中率補正+1%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜2 革命家の花火(王城前) L 命中率補正+5 ダメージ増加+3命中率補正+1%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜2 革命家の花火(王城前) N 的中剣(LV.240) 命中率補正+3 - サンスル武器商店 R 命中率補正+4 ダメージ増加+5,+10ダメージ増加率+2%命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階(ノーマル) L 命中率補正+5 ダメージ増加+5命中率補正+1〜2%クリティカル率+1〜2%HP自然回復力+1〜4 Dr.プリシー(ノーマル) N 的中剣(LV.245) 命中率補正+4 - デリンセヒル地下1階商店 R 命中率補正+5 ダメージ増加+10,+15ダメージ増加率+3%HP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階(ハード) L 命中率補正+6 ダメージ増加+10命中率補正+1〜3%クリティカル率+1〜3%HP自然回復力+1〜6 Dr.プリシー(ハード) 兜アビリティ [部分編集] キャラクター アイテム 発動レベル 効果 追加アビリティ ドロップ ルシアン 殺 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 飛連破 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下4階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード 円舞 下 220 中 240 上 245 召雷剣 下 220 中 240 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル イスピン 殺 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 鋳掛ロボット(デリンセヒル地下4階ノーマル) 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード ダブルクロススラッシュ 下 220 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+40 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード カウンタースピア 下 220 中 240 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル 散花舞 下 220 中 240 上 245 スキル攻撃力+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル マキシミン 爆 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ハード 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 五花月光斬 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 ロールハッシュ 下 220 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ハード ミラ ダーティーストライク 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ハード ダンシングヴァイパー 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下5階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード カードスプレー 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 岩石高原(2) 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 クレージーヴァイパー 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ノーマル バイトヴァイパー 下 220 中 240 上 245 デリンセヒル地下2階ノーマル ティチエル ヒール 下 220 スキル回復量+20 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル回復量+40 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下4階ノーマル 上 245 スキル回復量+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード 乱打 下 220 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+40 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 ビシャス(デリンセヒル地下4階ハード) オーロラウォール 下 220 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+40 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下4階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+60 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード クロエ フェニックス 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード アイスインパクト 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード サンダーストーム 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下4階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下4階ハード ボリス 爆 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下2階ノーマル/デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード フローズンスレイ 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下3階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 残影斬 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 デリンセヒル地下3階ノーマル 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 フローズンブレイク 下 220 中 240 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル シベリン 連突き 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 発 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 投龍 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下3階ハード 紅龍登天 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 コボルト闘士(デリンセヒル地下3階ノーマル) 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル 飛連 下 220 スキル命中率+ HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 デリンセヒル地下3階ノーマル 中 240 スキル命中率+ HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下5階ノーマル ナヤトレイ バックステップ 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ハード 連 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 火山岩ゴーレム(岩石高原2) 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ハード 手裏剣打ち 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 岩石高原2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下2階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ハード ジョシュア スタッカート 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 採鉱ロボット(デリンセヒル地下2階ハード) バーティカルインフィニティ 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 コボルト魔導士(デリンセヒル地下2階ハード) 黒霧雲 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下2階ハード ランジエ クレイジーショット 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階ノーマル 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 マルチショット 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階ノーマル 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 捕われたスカーブロウ(デリンセヒル地下1階ハード) アイスピアスショット 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 デリンセヒル地下1階ノーマル 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階ハード イサック スラムバン 下 220 スキル命中率+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル命中率+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 捕われたスカーブロウ(デリンセヒル地下1階ノーマル) 上 245 スキル命中率+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階ハード 発勁・乱 下 220 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 岩石高原2 中 240 スキル攻撃力+20 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+30 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 デリンセヒル地下1階ハード カウンタースマッシュ 下 220 スキル攻撃力+5 HP自然回復力+1〜2MP自然回復力+1〜2SP自然回復力+1〜2 中 240 スキル攻撃力+10 HP自然回復力+1〜4MP自然回復力+1〜4SP自然回復力+1〜4 上 245 スキル攻撃力+15 HP自然回復力+1〜6MP自然回復力+1〜6SP自然回復力+1〜6 コボルト兵士(デリンセヒル地下1階ハード) 情報提供 ※ 情報提供以外の感想、質問等は別の掲示板等をお使いください。 名前 フローズンブレイク(中)ボリス デリンセヒルN4Fで確認。誰から降ったかはわかりませんでした^^; -- 残影斬(上)-ボリス デリN5で確認 -- N5コボルト精鋭兵から飛連上を確認 -- 紅龍登天下 N3Fコボルト闘士から確認 単体処理中だったから間違いないかと -- クレイジーヴァイパー(上)スキル攻撃力+30.SP回復+3がデリノーマル2階で出ました -- とれ☆さば 紅龍登天上 飛連上 デリN5で確認 -- #8226;フローズンブレイク(上)_ボリス スキル攻撃力+15 MP自然回復+4 デリN5Fにて確認 MOB不明 -- ロールハッシュ(上)フリマにて+15確認@るぐ -- フローズンブレイク(上)_ボリス スキル攻撃力+15 MP自然回復+4 デリN5Fにて確認 なかったようなので -- カウンタースピア(上) デリN5で確認 -- カウンタースピア(上) デリH5で確認 -- 召雷剣(下)ルシアン デリN3確認 -- ロールハッシュ(上)マキシ デリH5で確認 -- #8226;円舞(中)ルシアン スキル+20 SP+4 N4階で確認 -- 散花舞(上)‐イスピン スキル攻撃+60 MP自然回復+4 デリN5コボルト精鋭兵から確認 -- 円舞(上)_ルシアン スキル攻撃力+30 SP自然回復+5 デリN5で出ました -- 残影斬(下)_ボリス スキル攻撃力+10 自然回復力 +2 デリN3からドロップしました -- バイトヴァイパー(上)スキル攻撃力+30、SP回復+5がデリノーマル2階で出ました -- クレージーヴァイパー(上)-ミラ デリN2Fにて確認、MOB不明 -- 水晶洞窟4にてアイシングハンドから N-マナ(Lv.60) 確認しました -- R-鎧研磨(LV.60) 海底洞窟1-1 クリスタルゴーレムから確認 -- 虎鯖 R-尖った刃(Lv240) デリNのコボルト兵士より確認 -- L-マナ(Lv.245)ラマシー(ハード)から確認 -- シオキ N-魔法耐性・盾(Lv.60) 歌う森葉っぱマンから確認 -- N-魔法耐性・鎧(Lv.120) AD2の泡泡から確認 -- R-魔法耐性・鎧(245) MR+18に防御率5%確認。更新済 -- アノ鯖 R-機敏 水晶3クリセラから確認 -- サン L-的中剣(LV240)、Drプリシー(ノーマル)がドロップしました -- naya L-鎧研磨245 デリH1 スティングレムリンから確認 -- N-盾研磨(Lv.60) 水晶4のクリセラ又はクリスタルトランプドールから(範囲で倒したのでどちらかは不明) -- クリ%のアビバグはリログしなくても鯖移動で直ります いつもそれで直してるので -- N-鎧研磨(Lv.60) 歌う森の 葉っぱマン から確認。 -- ルグちゃりお R-鎧研磨 60 DEF+10 防御率+2% 蝶の木の森の葉っぱマンから確認 -- 兜 ジョシュア スタッカート(上)デリンセヒルハアード2階 採鉱ロボットから確認 -- 革命大暴れにて、雑魚からR-盾研磨(Lv.245)確認 DEF+14 HP自然回復+6 SS無し -- 兜 ランジエ アイスピアスショット(中) デリンセヒルN1Fで確認 MOB不明 -- R-魔法耐性240 HP自然回復+2 デリンセヒルN3Fで確認MOB不明 -- L-生命力・鎧(Lv.240) 最大 HP+300 追加 物理被害減少-30 防御率3% デリンセN1 スティンググレムリン -- R-魔法耐性・鎧(Lv240) デリンセヒル2ノーマルでドロップ MOB不明 -- 鎧 N-魔法耐性・鎧(Lv.120) MR+3 ガーディアンJrから出ました --
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アビリティスロット一覧 アビリティ入手チャート アビリティスロット一覧 効果を発動させるには、3つ同じものをセットすること。 ツインを組むと、二機分のアビリティが共通化されるため、片方が射撃↑×1、もう片方が射撃↑×2で効果が発揮されるようになる。 とはいえ、単純に1人で3つ同じものをつけて常時効果を発揮させるのが良いだろう。同アビリティが4個以上になっても3個と効果が変わらない事に注意。たとえ6個つけたとしても効果は3個と同じである。 合体時、サブパイロットに付けたものは無効になる。(例えば、SRXの時ではライ アヤに付けたアビリティは効果を発揮しない)同様に、サブ機体に付けているものは無効になる。(グルンガスト参式の場合、Gラプターのアビリティのみ有効) このため、モードによってメインが変わる龍虎王と虎龍王だと龍王機と虎王機及びそのパイロット両方に、各々アビリティをつけないと変形した際に効果が消えてしまう。各形態でザコ戦とボス戦を分担するタイプの機体なのでそれを踏まえた用法をするのも一興か。 ただし、変形のみで分離形態を持たないサーベラス・イグナイト、ガルムレイド・ブレイズの両機体は機体のアビリティは各形態で共通でパイロットのみ別個となる。 攻撃系アビリティは使用武器の条件、状況に適合している場合、他の攻撃系アビリティとの複数同時反映が可能。例えば射撃↑&実弾↑の場合、弾数系射撃武器のダメージが10%上昇する。(105%×105%で110.25%とはならない) HP+及びEN+は、アビリティ所持ユニットとのツイン合流/解散時に、最大HP/EN及び現在値が5%分増減する。 強化パーツによる増加分にはアビリティは適用されない。 機体とパイロットに最初に1つや2つが付いているが、適当に付いているだけなので真っ先に外すといい。同じものが3の倍数分溜まってから使う、それ以外はまったく無意味。一応新規参入ユニットがインターミッションからではなくマップ上で登場する場合に事前に準備しておく事は可能だが機会は極稀。 一つアビリティを発動させた程度では大した効果がないのでうまく組み合わせて使った方がよいと思われる。以下一例。射撃↑&実弾↑&ビーム↑&援攻↑(援護攻撃の威力を上げ、撤退ボスの撃破を楽に) 反撃↑&CRT↑&移動力+&射程+(反撃効率をアップし敵軍フェイズでの殲滅力を強化) 装甲↑&援防↑&バリア+(無効化するダメージを増やして盾に) 名称 効果 備考 格闘↑ 自ユニットの格闘武器のダメージが5%上昇します 1セットのみ入手。30話で地上ルートを選ぶと揃うのが遅くなる。 射撃↑ 自ユニットの射撃武器のダメージが5%上昇します 1セットのみ入手。 反撃↑ 自ユニットの反撃時のダメージが5%上昇します 切り込み役に。リベンジと重複可能。 ビーム↑ 自ユニットのビーム系武器のダメージが5%上昇します 役立てられる機体が地味に少ない。各種B兵器を取り揃えたヴァイス、ゲシュ改タイプC、エクサランス辺りに。活用するためにB属性の換装武器を大量に装備するのも一つの手。 実弾↑ 自ユニットの弾数系武器のダメージが5%上昇します 弾数制であればビームでも格闘でも適用される。 念動↑ 自ユニットの念動系武器のダメージが5%上昇します 念動力が必要スキルとなる武器に適用される。SRXに持たせたい場合、R-1にセットすればよい。R-GUNには全く効果が無いので注意。 援攻↑ 自ユニットの援護攻撃時のダメージが5%上昇します デフォルトで援護攻撃+連携攻撃を持つアイビスやリューネに。 装甲↑ 自ユニットへのダメージが5%減少します 装甲値アップではなくダメージの割合カット。その為元々被ダメの少ない特機系よりもPTや支援機系に向いている。(とはいえ「5000喰らうはずが4750になる」程度なので焼け石に水だが…)バリア持ちにバリア+と組み合わせて無効化率を上げるのも手か。 援防↑ 自ユニットの援護防御時のダメージが5%減少します 是非ラッセル君に。 命中↑ 自ユニットの命中率が5だけ上昇します やたらと入手数が多い。深く考えず好きなキャラにつけて問題ない。 回避↑ 自ユニットの回避率が5だけ上昇します やたらと入手数が多い。以下命中↑と同じ。最終回避率なので、見切りやエースボーナスを持たない回避系に。 CRT↑ 自ユニットのクリティカル発生率が10だけ上昇します 10%上昇は地味に大きい。闘志を持たない援護攻撃役に。 経験値+ 自ユニットの、戦闘での獲得経験値が10%上昇します 交戦機会の少ない戦艦に。 資金+ 自ユニットの、戦闘での獲得資金が10%上昇します 資金増加系の要素の中で、唯一「幸運」と併用できる(獲得資金は2.2倍になる)。ボスキラーやMAP兵器での稼ぎ役にオススメ。 修理+ 自ユニットの修理時の回復率が10%上昇します 修理能力を持たない場合は当然無意味。有射程の修理装置を持つエクサランスやノルスに。 HP+ 自ユニットの最大HPが5%上昇します 最大HPが10000あってやっと増加分500程度なので、通常の機体ではほぼ焼け石に水。特別な理由が無ければ戦艦への装備がオススメ。 EN+ 自ユニットの最大ENが5%上昇します こちらもENが200あってやっと増加分10程度。もともとのENが高いユニットなら小技1発分ぐらいのENにはなる。 移動力+ 自ユニットの移動力が1だけ上昇します ツインユニット自体の移動力を上げられる。実質ブースター2個分の働き。 ブロック 自ユニットに「フルブロック」の特殊能力を与えます 終盤は特殊効果武器を持つ敵が多い。「ひらめき」や○○ブロックを持たない機体に。「不屈」を持つパイロットにも相性がいい。 バリア+ 自ユニットのバリア能力が200上昇します バリアが無い場合は無効。グランゾンの歪曲フィールドは半減+200軽減バリアになる。 射程+ 自ユニットのマップ兵器、射程1以外の武器の射程が1だけ上昇します ツインを組んだ相方にも効果が発揮される事を考えると、極めて有用なアビリティ。 アビリティ入手チャート 黒字は無条件で入手(味方スロット装備済) 青字は敵機撃墜で入手。 緑字は条件を満たせば入手。(隠し要素を参照) 換装武器や強化パーツと同様に、初加入以降は離脱中ユニットからのアビリティ取り外しが可能。 シナリオ アビリティ (機体orパイロット) 第0話 第1話 移動力+ (アルテリオン)回避↑ (アイビス)修理+ (エクサランス・レスキュー)修理+ (ラウル) 分岐 ヒリュウ改に立ち寄らない(マサキルート) ヒリュウ改に立ち寄る(リューネルート) 第2話 移動力+ (サイバスター)回避↑ (マサキ)ビーム↑ (ライン・ヴァイスリッター)命中↑ (エクセレン)命中↑ (ブローウェル)命中↑ (トールス)命中↑ (ルジャノール改)装甲↑ (ゴルド) 回避↑ (グランヴェール)CRT↑ (ヤンロン)回避↑ (ヴァルシオーネ)反撃↑ (リューネ) 第3話 装甲↑ (ディアブロ)資金+ (ミオ)装甲↑ (アーマリオン)回避↑ (リョウト)射撃↑ (AMガンナー)回避↑ (リオ)HP+ (グルンガスト改)装甲↑ (イルム)バリア+ (ハガネ)経験値+ (テツヤ) 実弾↑ (アルトアイゼン・リーゼ)反撃↑ (キョウスケ) 第4話 CRT↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプG)反撃↑ (カチーナ)ビーム↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC)援防↑ (ラッセル)装甲↑ (ジガンスクード・ドゥロ)資金+ (タスク)回避↑ (ジャオーム)装甲↑ (ゲンナジー) 第5話 第6話 修理+ (ガッデス)援防↑ (テュッティ)念動↑ (R-1)援攻↑ (マイ)射撃↑ (R-2パワード)命中↑ (ライ)念動↑ (R-3パワード)援防↑ (アヤ)射程+ (R-GUNパワード)回避↑ (ヴィレッタ) バリア+ (ヒリュウ改)修理+ (ヒリュウ改)経験値+ (レフィーナ) 第7話 実弾↑ (ラーズアングリフ・レイブン)命中↑ (ユウキ)実弾↑ (ランドグリーズ・レイブン)援攻↑ (カーラ) 第8話 念動↑ (ART-1)CRT↑ (リュウセイ) 第9話 回避↑ (ノルス)修理+ (セニア) 移動力+ (ズィーガーリオン)回避↑ (レオナ) 第10話 HP+ (ザムジード)経験値+ (プレシア) 第11話 装甲↑ (ダイゼンガー)格闘↑ (ゼンガー)CRT↑ (ゼンガー)バリア+ (Gラプター)装甲↑ (ブリット)HP+ (Gバイソン)援防↑ (クスハ)ブロック (フェアリオン・タイプG)資金+ (シャイン) 第12話 第13話 CRT↑ (アルブレード・カスタム)回避↑ (イング) 第14話 HP+ (ヴォルクルス(上))HP+ (ヴォルクルス(上))HP+ (ヴォルクルス(下)) CRT↑ (ガルガード)経験値+ (ザッシュ) 第15話 第16話 HP+ (ヴォルクルス(上))HP+ (ヴォルクルス(上))HP+ (ヴォルクルス(上)) 第17話 第18話 ブロック (グルンガスト零式)格闘↑ (リシュウ)装甲↑ (リシュウ) 第19話 EN+ (サーベラス)CRT↑ (ヒューゴ)装甲↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプN)反撃↑ (カイ)CRT↑ (カイ)装甲↑ (ビルトビルガー)援防↑ (アラド)射程+ (ビルトファルケン)援攻↑ (ゼオラ)ビーム↑ (ビルトラプター・シュナーベル)命中↑ (ラトゥーニ)射程+ (アンジュルグ)ブロック (ラミア)移動力+ (F-32Vシュヴェールト改)実弾↑ (量産型ヒュッケバインMk-Ⅱ)ブロック (ヴァイサーガ) 第20話 EN+ (ガルムレイド)命中↑ (エール・シュヴァリアー)命中↑ (ジョッシュ) 第21話 第22話 射程+ (アウセンザイター)射撃↑ (レーツェル)回避↑ (レーツェル)バリア+ (クロガネ)資金+ (クルト)実弾↑ (アシュセイヴァー) 第23話 第24話 マサキルート選択時 リューネルート選択時 念動↑ (ART-1)CRT↑ (リュウセイ)装甲↑ (ダイゼンガー)格闘↑ (ゼンガー)CRT↑ (ゼンガー)バリア+ (Gラプター)装甲↑ (ブリット)HP+ (Gバイソン)援防↑ (クスハ)ブロック (フェアリオン・タイプG)資金+ (シャイン))実弾↑ (アルトアイゼン・リーゼ)反撃↑ (キョウスケ)CRT↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプG)反撃↑ (カチーナ)ビーム↑ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC)援防↑ (ラッセル)装甲↑ (ジガンスクード・ドゥロ)資金+ (タスク))移動力+ (ズィーガーリオン)回避↑ (レオナ)バリア+ (ヒリュウ改)修理+ (ヒリュウ改)経験値+ (レフィーナ) ビーム↑ (ライン・ヴァイスリッター)命中↑ (エクセレン)装甲↑ (アーマリオン)回避↑ (リョウト)射撃↑ (AMガンナー)回避↑ (リオ)HP+ (グルンガスト改)装甲↑ (イルム)念動↑ (R-1)援攻↑ (マイ)射撃↑ (R-2パワード)命中↑ (ライ)念動↑ (R-3パワード)援防↑ (アヤ)射程+ (R-GUNパワード)回避↑ (ヴィレッタ)実弾↑ (ラーズアングリフ・レイブン)命中↑ (ユウキ)実弾↑ (ランドグリーズ・レイブン)援攻↑ (カーラ)CRT↑ (アルブレード・カスタム)回避↑ (イング)バリア+ (ハガネ)経験値+ (テツヤ) 第25話 バリア+ (龍人機) 第26話 実弾↑ (フリッケライ・ガイスト)命中↑ (アリエイル)回避↑ (アッシュ)ブロック (フェアリオン・タイプS) 第27話 移動力+ (ブランシュネージュ)回避↑ (リム) 第28話 第29話 分岐 地上 宇宙 第30話 EN+ (ファイター・ロア)反撃↑ (コウタ) 第31話 ブロック (ゲシュペンスト・タイプRV)命中↑ (ギリアム)回避↑ (ギリアム) 第32話 第33話 格闘↑ (アクセル)CRT↑ (アクセル) 第34話 射程+ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC)援防↑ (ラーダ) 第35話 第36話 射程+ (量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改・タイプC)援防↑ (ラーダ) EN+ (ファイター・ロア)反撃↑ (コウタ)ブロック (ゲシュペンスト・タイプRV)命中↑ (ギリアム)回避↑ (ギリアム) 第37話 移動力+ (Gサンダーゲート)資金+ (ショウコ)装甲+ (Gバンカラン)経験値+ (ミチル) 第38話 第39話 第40話 回避↑ (虎龍王)CRT↑ (ソウルゲイン) 地上ルート選択時 宇宙ルート選択時 格闘↑ (アクセル)CRT↑ (アクセル) 第41話 第42話 第43話 移動力+ (ベガリオン)命中↑ (スレイ) 第44話 バリア+ (グランゾン)反撃↑ (シュウ)装甲↑ (シュウ)CRT↑ (ウィーゾル)ブロック (サフィーネ)回避↑ (サフィーネ) マサキルート選択時 リューネルート選択時 回避↑ (グランヴェール)CRT↑ (ヤンロン) 移動力+ (サイバスター)回避↑ (マサキ)修理+ (ガッデス)援防↑ (テュッティ)HP+ (ザムジード)資金+ (ミオ) 第45話 第46話 マサキルート選択時 リューネルート選択時 回避↑ (ヴァルシオーネR)反撃↑ (リューネ)CRT↑ (ガルガード)経験値+ (ザッシュ) 装甲↑ (ディアブロ)経験値+ (プレシア) 第47話 第48話 EN+ (フォルテギガス)EN+ (フォルテギガス)EN+ (フォルテギガス) 第49話 CRT↑ (雷鳳)資金+ (トウマ)経験値+ (トウマ) 第50話 第51話 第52話 命中↑ (ファービュラリス)ブロック (グラキエース)命中↑ (グラキエース)移動力+ (ストゥディウム)ブロック (ウェントス)回避↑ (ウェントス) 第53話 分岐 地上 宇宙 第54話 第55話 射程+ (グレイターキンII)命中↑ (グレイターキンII)回避↑ (メキボス)移動力+ (メキボス) 第56話 修理+ (ノルス・レイ)修理+ (モニカ) 第57話 射程+ (グレイターキンII)命中↑ (グレイターキンII)回避↑ (メキボス)移動力+ (メキボス)修理+ (ノルス・レイ)修理+ (モニカ) 第58話 第59話 分岐 SRポイント40未満 SRポイント40以上 第60話 反撃↑ (マガルガ)反撃↑ (マガルガ)反撃↑ (ククル)ブロック (雀武王)ブロック (雀武王)ブロック (雀武王) 援攻↑ (ペルゼイン・リヒカイト)援攻↑ (アルフィミィ)援攻↑ (アルフィミィ) 第61話 反撃↑ (マガルガ)反撃↑ (マガルガ)反撃↑ (ククル)ブロック (雀武王)ブロック (雀武王)ブロック (雀武王) 第62話 - 最終話 -
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マーセナリー マーセナリー職業概要 装備武器 習得アビリティ オススメ武器 職業概要 高い攻撃力、多彩な武器で攻撃を繰り出すソルジャー。 装備武器 ※太文字は得意武器です 斧弓 習得アビリティ 5 ジョブ オーバークリティカル解放 10 ジョブ 斧物攻+5% 15 ジョブ 物攻+150、クリ+20 20 ジョブ 斧スキル威力+10% 25 ジョブ 斧物攻+5% 30 ジョブ 物攻+200、クリ+40 35 ジョブ 斧スキル威力+10% 35 キャラ リミットプラス(1000) 40 ジョブ 斧クリティカル+20% 40 キャラ 最大EP+1 45 ジョブ リミットブレイク(小)39999迄 50 キャラ クリティカル解放 55 ジョブ 弓属性+15% 60 ジョブ 服上物攻/クリ+15% 65 キャラ リミットプラス(5000) オススメ武器 武器名 特徴 必要レア度 アビスレイブ 闇属性全体攻撃の専用スキルと最大7段攻撃の必殺スキルを併せ持つ闇ルークの最終武器 究極 ジェイルバスター 必殺スキルに味方全体の物攻上昇(大)の大剣。消費EPも7と使いやすく自由枠におすすめ 至高 改 レイヴァルトテイン 専用スキルが消費EP1でEP12回復という驚異のEP回収率ファイターやヲリにもおすすめの一本 究極
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初めての方はダダニア連邦を選択することをオススメします 初期ユニットが優れており、またそこから派生するユニットが非常に強力なため、攻略は比較的簡単でしょう AGENTは最初のターンでネオグライドを買うことをオススメします。 また、強さ(最初に選ぶ)がデフォルトの場合、最悪最後の1拠点(本拠地のみ)になってしまうことも結構あります。 あせらずにじっくり機体を進化させましょう また、弱い機体を量産するのではなく、強い機体を生産することで、強い機体で無双することによる機体経験値稼ぎ、パイロットLvUP(乗せた場合)、などの利点があります 戻る
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後衛アビリティ水属性 乱入極撃 使用回数 1 まるで最初から前衛に居たかのように乱入して攻撃する。レベルが上がると威力が増加する[攻撃] [敵単体] 神蛇ヤマタノオロチ 消費TP 10 氷の矢 使用回数 1 急所に当たりやすい氷の矢を放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵単体] [急所] オーク[弓],鈴鹿御前,王女ダユー 消費TP 15 氷の雨 使用回数 1 急所に当たりやすい氷の矢を雨のように放つ。レベルが上がると威力が増加する[弓矢] [敵単体] [急所] 狂姫ダユー 消費TP 30 人族号令 使用回数 1 人族の力を結集し号令をかける。味方全滅時には使用不可。自身のデッキにセットしている人族カードが多いほど効果が増加する。レベルが上がると効果が増加する[支援] [人族 効果増加[味方単体] 壱与,源義経 消費TP 15 祈り 使用回数 1 乙女の祈りで全パラメータが増加する。味方全滅時には使用不可。レベルが上がると効果が増加する[支援] [全増加] [味方単体] 運命の女神モリガン,神秘エルフクイーン 消費TP 30 全体治癒 使用回数 3 癒しの力で味方全体のHPを回復する。レベルが上がると効果が増加する[回復] [味方全体] 卑弥呼 消費TP 15 癒しの手 使用回数 1 癒しの力で気絶者を含む味方全体のHPを回復する。レベルが上がると効果が増加する[回復] [味方全体] 四大天使ラファエル 消費TP 25
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オススメ シューティングゲーム シューティングゲームに興味があるけど、どれをやったらいいかわからない という人のためにオススメしたいゲームを紹介 (製作中)
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アビリティ名 オススメ度 評価 [闇]死者使役 ★★☆☆☆ 傾国とほとんど同じ。敵が1人でも使える。逆に5人いると使えないので、同系アビとしては傾国の方が使いやすいだろう [闇]傾国 ★★★☆☆ 威力が相手依存で使いにくいが、使用者が全く強化されていなくても大ダメを与えることができる可能性も。劣勢時なら大抵及第点のダメは出るだろうが、優勢でデバフかけまくっているとかなりしょぼいことになる。 [闇]傀儡 ★★★☆☆ 味方のステ依存なので、開幕から後衛に居て支援を受けられなくても大ダメが出ることも。敵依存の傾国よりは計算して使えるが、劣勢で前衛がデバフを受けまくっていると乱入攻撃の方がマシな威力になってしまう [闇]闇の矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない。 [闇]闇の雨 ★★★★☆ 防御ダウン効果付きなので炎、雷、氷より使いやすい。弓ギルドならば必要。それ以外ならエールを積むことをオススメする。 [闇]闇の連矢 ☆☆☆☆☆ 必要ない [闇]黒龍破 ★★★☆☆ 弓中心のギルドなら魔防ダウンは役立つので最後の雨の前にデバフ系の支援と併せて使える。しかし、対象は3人でコストも重いので、それ以外の戦法では使う意味は薄い [闇]獄縛 ☆☆☆☆☆ [闇]デスアロー ★☆☆☆☆ TP10と良心的なコストで弓を打てるのがメリット。急所に命中すればデバフもできるしGPも稼げるがクリティカルすることはあまり多くなく、ダメージも大したことはないので期待しないでおくのが吉。弓のコンボ繋ぎには向いている。 [闇]バーストヴァイパー ★★★☆☆ 後衛からバーストの土台となる事が出来るので、後衛の方はいれておいてもいい。最近は魔法優遇の措置が取られているので以前よりも使う機会は増えた。またバーストの有無によって数倍の威力になりえるので失礼だがなるべく火力のある人より初心者などが土台になってくれた方が断然良い結果になる。しかし、魔法は消費が重いのでそこまで使うこともない。エールのほうが大事。 [闇]魔導エール ☆☆☆☆☆ [闇]パンドラボックス ☆☆☆☆☆ [闇]魔血覚醒 ★★★★★ 大号令の上位互換。エール効果調整が入ったがそれでも使えるアビ [闇]ゴエティア ★★★☆☆ 前衛全体の魔力を6万↑上昇(エルコン数、ステータスで変動) [闇]ナイトエナジー ★★★☆☆ 聖戦終了5分前に発動すると効果2倍。英傑号令以上のバフは確実に見込めるが、終盤でないと効果が2倍にならず、また1回のみ。自身のステアップ量でも上がり値が異なる。終盤の前衛サポートとしては優秀か。 [闇]ナーベオブダーク ☆☆☆☆☆ [闇]魔眼 ★★★★☆ 誘惑の強化版。相手前衛一人のステータスを数十、数百万単位で下げる。単体のデバフとしては現時点で最強。近頃多様される甘い吐息と比べると威力は高いが、若干コスパが悪いので闇陣後がお勧め。 [闇]二角獣の誘い ★★★☆☆ 劣勢時数十コンボで50万近く下げることができる。何が下がるかランダムなので魔力なんかが下がってしまうと効果は薄いが、上手く下げたいステに当たった時の見返りは大きい。デバフがなにもなければいれておこう。 [闇]アベスター ★★★☆☆ 劣勢+闇陣で自ステや状況にもよるが数百万のデバフは見込める。加えて消費TP20、使用回数2回と使い勝手も良い。但し少なくとも闇陣中か劣勢でないと大した効果が無いので注意。 [闇]断末魔の旋律 ☆☆☆☆☆ [闇]奈落の呼び声 ★★★☆☆ 敵単体のパラメータを下げる。挑発ほどコスパは良くないが、TP15で甘い吐息とそれほど変わらない下げ幅なのでTPを少しでも節約したいときに使うと良いかもしれない。闇陣の効果は得ても回数は消費しないのがおいしいところ。デッキ内の魔族が多いほど効果は増加する。 [闇]邪眼 ☆☆☆☆☆ [闇]罵倒 ★★★★★ アビLvと使用者のステ依存。敵気絶者1人の全パラメータを減少させる。対象マイナスカンストの影響を受ける。状況さえ揃えば減少値は1000万を越える。 [闇]冥土の土産 ★★★★☆ 挑発の互換アビ。性能自体は変わらないが、奥義の効果が違うため少し使いにくいし、アビレベルも上げにくい [闇]ドレインソウル ★★★☆☆ 気絶相手を下げつつ、自身のステを上げれる一石二鳥なアビ、性能に比べて消費TP15とまずまずで、上がり幅が自身のステ依存だか、序盤のステ上げ、優勢時の追い討ちと使いやすい [闇]獣王咆哮 ★☆☆☆☆ 威力も大したことないうえ何が下がるかはランダム。敵全員気絶中でもコスパが悪い [闇]竜王咆哮 ★★★★☆ 敵全体への罵倒。消費TP30に下がったが回数1なので、敵全滅時、闇陣中での使用を推奨TP消費は重いが効果は絶大。状況にもよるがステを数100万~は優に持っていくまともに食らう方はたまったものではない [闇]アブソルートテラー ★★★☆☆ 対象1~5人ランダムの罵倒。消費TP25で回数1なので、相手全滅時、闇陣中での使用を推奨うまく決まればステを数100万~削ることが可能 [闇]宵の明星 ☆☆☆☆☆ [闇]常世の闇 ★★★★☆ 敵気絶者3体まで対象とする罵倒と思えばよい。闇陣+状況で一人数百万のデバフは容易。加えて使用回数三回。消費TP30は痛いが使い勝手は良い。欠点は、敵気絶者の数によっては使いにくいところや、気絶させる必要があるため、使用タイミングが難しいところ。 [闇]ヘルレイザー ★★★★☆ 敵気絶者全体への罵倒自身へのステ上げ効果は劣勢時にしか発動しないのでこちらはオマケ程度に考えるべきか [闇]死者覚醒 ★★☆☆☆ 気絶した味方一人を復活させ、パラメータを全て上げる。気絶者が一人の場合には癒しの手よりもこちらが良い。上がり幅も大きく、パラメータが低くて気絶したという場合にはかなり上昇が見込める。しかし、使い勝手が良いとは言えない。 [闇]大いなる暗黒 ★★★☆☆ 相手前衛全員のステータスをエルコン数によっては数100万~数1000万程度下げる。闇陣中に使うと強力だが、何より大いなる暗黒を持っているシヴァのサポアビ、踊りの王との噛み合わせが凶悪。調整前は消費TPが多くタイミングを間違うと無駄打ちになる可能性もあったが、調整後は消費TPが30になり、充分活用できるレベルになった。 [闇]黒のワルツ ★☆☆☆☆ デバブ効果もそれほどなく、hitした対象によって回復するTPもそれほど恩恵を受けず、何より回復しない場合が多い [闇]デスペリア ☆☆☆☆☆ [闇]破滅の唄 ★★★★★ 敵生存者全員の攻撃を減少させる。最重要ステの攻撃をピンポイントで狙える凶暴なデバフ。サポアビが複数乗れば、潤沢だった攻撃力が一気にマイナスになることもある。開幕に使用して出ばなをくじくのも良いし、自身の攻撃力増加や闇陣などを待ってごっそり削るのも悪くない。サポート一つでマイナス500万、複数サポアビがのれば攻撃だけをピンポイントで、個々に1000万ダウンすることが可能 [闇]ヘルズアイ ★★★★★ 唯一後衛までデバフができるアビ。優勢のときは敵前衛生存者全員のデバフ。闇陣中ならステが0でも100万以上下げる。劣勢のときは威力が増加し、前衛の気絶者の数だけ、後衛のステの高い順番にデバフ。使用回数は1回だけだが、デバフできる後衛アビのなかではトップクラス。僅差の劣勢時なら戦況を変えるとっておきになることは間違いない。 [闇]獄龍闘気 ★★★☆☆ 後衛版戦乙女。フリッグさんの個性を奪ったアビでTPも5低い。ローテーションがうまく回らないギルドならば使っていく価値はある。+0からでもうまく覇気などのサポアビが乗れば100〜500万くらい上がることも。 [闇]カオスオーラ ★★★☆☆ ローテのままならないギルドで重宝される後衛で自身のステを上げれる優秀アビ、上がり幅が自身のステ依存なので獄龍闘気等の後に使うのがおすすめ